【代問】《從奇點到眾點》一文,看完很喜歡但意猶未盡

https://medium.com/@audrey.tang/towards-plurality-9b806d8b88efhttps://www.facebook.com/notes/唐鳳/從奇點到眾點/1360357927326757
hi au, 我有個朋友看完《從奇點到眾點》一文,很喜歡但意猶未盡,提了三個問題:

  1. 文中幾乎都是談利處,是否也說一些弊處?2. 是不是可以加上與過往方式的比較3. 能否有些例子讓長輩也能容易理解
    以上,謝謝。
  1. 當然。目前的挑戰,主要是對顯示卡的需求較高(這要靠注視點渲染等技術來突破),以及長時間佩戴較不舒適(手機尤其如此,房間尺度則稍微好一些)。
  2. 由於這是參與式設計的輔助技術,我覺得主要應聚焦在「納入參與的設計」與過去決策模式的比較,可以參考《社區設計》這本書,以及各界工作者的論述。
  3. 可以參考這篇擴增實境的例子: http://www.citylab.com/tech/2015/10/legos-as-a-legitimate-urban-planning-tool/410608/

繼續代問。
想問的一二點其實有點像,就是列點中說了六項 VR 的好處,但過去(閱讀會議簡報,一起坐著開會、進行討論與決策的模式)的劣處 v.s. 現在採用 VR 的好處,希望可以同時列出直接比較,可能會讓更多人理解。如果有實例會更好~

VR 是網路參與的末端技術。網路參與的詳細討論(包括實例)請參考逐字稿: http://sayit.archive.tw/vtaiwan及join平台之分析訪談唐鳳#s9487